LES ITEMS





LES ITEMS COURANTS

Les items les plus courants sont ceux des armes: Socom; Fa-mas; PSG-1; Nikita; Stinger; Claymore ; C4; Grenades; Grenades phosphorescentes; Grenades Chaff.
Mais il y en à d'autres:


LES RATIONS:
Les rations sont destinées à rétablir votre barre de vie. Vous en un peu partout et quand vous étranglez un garde sans vous faire repérer.
Pour les utiliser lors de vos combats sélectionnez les, elles se mettrons automatiquement quand votre vie sera à zéro.
REMARQUE: si vous restez longtemps au froid, les ration ne sont pas utilisables. Il faut les réchauffer soit dans la salle des haut fourneaux soit restez quelques secondes près du sèche-mains dans les toilettes des hommes au 1er sous-sol de l'entrepôt des ogives nucléaires.



DIAZEPAM:
Les tremblement involontaires souvent rencontrés par un tireur d'élite seront stoppés immédiatement mais momentanément par le Diazepam car il ralenti le rythme cardiaque du tireur d'élite. Prenez 2 Diazepam avant de viser votre cible, vous ne tremblerez pas pendant envirion1 minute. Pour l'utiliser, sélectionnez-le et faites rond.





MEDICAMENT:
A un moment du jeu vous serez confronté à un rhume. Vous éternuerez environ toutes les 2 minutes. difficile dans ces condition de passer inaperçu. Il existe un remède; le médicament est une petite capsule une fois avalée stoppera ainsi les éternuements. Pour les utiliser, sélectionnez les et appuyez sur rond.







LES ITEMES UNIQUES

Tout espion qui se respecte à un matérielle à la pointe de la technologie. Ce sont les items spéciaux indépendant des autres armes, les items spéciaux sont variés et ont chacun une fonction spéciale.


LES CIGARETTES:
Comment les obtenir:
Les cigarettes sont fourni des le début du jeu.
Fonction: En dehors du plaisir qu'il éprouve à fumer Snake se sert de ses cigarette comme détecteur de faisceau laser. Lorsque vous fumez vous pouvez voir s'il y a des faisceaux laser, mais attention la cigarette nuit gravement à la santé donc à chaque fois que vous fumez votre barre d'énergie se consumera comme votre cigarette



LES JUMELLES GROSSISSANTES:
Comment les obtenir:
Les jumelles sont fourni des le début du jeu.
Fonction: Ce sont des paires de jumelles de combat doté d'un puissant zoom qi permet de voir plus loin que permis. Vous pouvez vous en servir debout ou allongé mais attention vous ne pouvez faire aucun autre mouvement alors assurez-vous de la tranquillité des lieux




LES LUNETTES THERMIQUES:
Comment les obtenir:
Les lunettes sont placées sur la passerelle dans la salle du 1er étage du Hangar à tank qui est couvert.
Fonction: Les lunettes thermiques servent à faire face à des pièges ou ennemis utilisants un camouflage optique. Elles amplifient toute les sources de chaleur, ce qui permet de voir en rouge vif. Contrairement au lunettes grossissantes vous pouvez vous déplacer tout en les gardant sur vous. Deux vues sont possibles: vue normale et vue subjective. Seul inconvénient elles ne possèdent pas de zoom donc vous devrez vous approcher de zones à haut risque.


LES LUNETTES NOCTURNES:
Comment les obtenir:
Dans la salle n°4 près du compteur à haute tension au 2em sous sol de l'entrepôt à ogive nucléaire.
Fonction: Elles amplifient la luminosité ambiante pour voir comme en plein jour. Elles rendent en revanche la visibilité difficile si vous l'utilisez dans un endroit clair (comme une grenade phosphorescente). Utilisez les que dans la grotte. Comme avec les lunettes thermiques, deux vues sont possibles: vue normale et vue subjective.




LE DETECTEUR DE MINES:
Comment les obtenir:
Le détecteur de mines se trouve dans la salle n°2, sur la passerelle du 1er étage du Hangar à tank.
Fonction: Si les lunettes thermiques permettent de voir ou sont les mines, le détecteur de mine lui permet de voir la prté des mine représenté par un cône. Toutes les information sont mises sur le radar. Seul ombre au tableau du détecteur de mines, lorsque le radar est hors d'usage, lui aussi.




L'ARMURE CORPORELLE:
Comment les obtenir:
Il y a 2 armures corporelles dans le jeu: Une dans la salle n°6 au 2em sous-sol de l'entrepôt à ogives nucléaire et l'autre est dans les Haut-fourneaux, juste après la petite salle avec de la vapeur.
Fonction: Ce gilet par balle réduit de moitié les dommages infligés par les balles: soldats, canon mitrailleurs et même le fusil à lunette de Sniper Wolf. Mais il ne vous sera d'aucune utilité contre Vulcan Raven, qui se sert d'un trop gros calibre. Il en est de même pour le C4, mines ou toutes sortes de grenades.




CARTES PAN:
Comment les obtenir:
Elles vous sont donnés par les Boss que vous battez ainsi que vos alliés.
Fonction: Les cartes Pan sont numérotées de 1 à 7 chaque carte ouvre la porte du numéro équivalent. Mais une carte Pan (ex 5) peu ouvrir toutes les portes de niveau 5 ainsi que les niveaux inférieurs (1, 2, 3, 4 et 5). Plus les numéros de la carte est élevée, plus vous trouverez des choses intéressantes derrière les portes.




LES BOITES EN CARTON A, B et C:
Comment les obtenir:
La boite A: dans la salle n°1, sur la passerelle du 1er Hangar à tank. La boite B: dans la salle n°4 près e la porte principale, dans le 1er sous-sol de l'entrepôt à ogives nucléaires. La boite C: dans la salle en bas à gauche du champ de neige.
Fonction: Les cartons servent seulement à voyager plus vite, mais il peuvent aussi servir de cachette dans une pièce quelconque. Sur chaque carton il y à marqué le nom d'un site. Les carton sont de grande taille, ce qui permet à Snake de se cacher. Les gardes ne sont pas idiot si vous vous cachez dans une salle et que vous etes sur le passage d'un chemin de ronde, le garde va se demander ce qu'est ce carton. Soit vous avez de la chance et il s'en va, soit il met un coup de pied dedans et vous tire dessus.




LE MASQUE A GAZ:
Comment les obtenir:
Le masque à gaz se trouve dans la salle n°3, près du couloir électrifié du 2em sous-sol de l'entrepôt à ogives nucléaires.
Fonction: Le masque à gaz sert à se protéger du gaz sarin dans la salle n°3, près du couloir électrifié du 2em sous-sol de l'entrepôt à ogives nucléaires et dans l'entrepôt à ogives nucléaires. Seul inconvénient pour utiliser les cartes pan vous devrez l'enlever






LES ITEMES SPECIAUX

Certains items n'auront qu'une seul utilisation, ou vous ne pourrez vous en servir que dans des cas bien précis. A l'exception de la clé PAL et de l'appareil à photo. Les voici


L'APPAREIL PHOTO:
Comment les obtenir:
L'appareil est dans la salle n°4de l'armurerie sud.
Fonction: Avec les mêmes fonction sde zoom que les jumelles grossissantes, l'appareil vous permet de prendre des photos à n'importe quel moment et de les sauvegardés dans votre carte mémoire. Cet appareil dispose d'une fonction spéciale, pour en savoir plus allez voir dans la rebique Dossier secret.




DISQUE OPTIQUE:
Comment les obtenir:
après le combat avec Revolver Ocelot, Kenneth Baker vous donnera le disque optique.
Fonction: Le disque optique contient des informations de la plus haute importance sur le projet Metal Gear. Ces informations sont codées et ne peuvent être décryptées par aucun des ordinateurs disponibles dans la base nucléaire. Il est donc vital que le support informatique soit remis à vos supérieurs.




CORDE:
Comment les obtenir :
Dans la petite salle située juste avant l'escalier de la Tour de communication A.
Fonction: Cette corde de rappel, faite de fibres de Nylon, à été spécialement étudié pour supporter un poids élevé et vous garantis une sécurité maximal. Vous pourrez constater son efficacité lors de votre descente en rappel le long du mur de la Tour de communication A.




FOULARD:
Comment les obtenir:
Après la seconde séance de torture, Otacon vous remet le foulard de Sniper Wolf.
Fonction: Une fois sélectionné, ce foulard vous permettra de circuler en toute sécurité dans la grotte avec les loups grâce à l'odeur de Sniper Wolf. Vous conserverez ce foulard jusqu'à la fin du 2é combat avec Sniper Wolf.




KETCHUP:
Comment les obtenir:
Après la seconde séance de torture, Otacon vous remet un tube de Ketchup.
Fonction: Après la seconde séance de torture, Otacon vous remet un tube de Ketchup afin que vous puissiez vous évader; répandez le sur le sol puis mettez vous dessus et ne bougez surtout pas. Lorsque le garde arrive tuez le et évadez-vous.




CLE PAL:
Comment les obtenir:
Meryl vous remet cette carte dans les toilettes des femmes du 1er sous-sol de l'entrepôt à ogives nucléaires.
Fonction: Vos alliés vous apprennent un peu plus quant à la nature de la clé pal que Meryl vous à remis. En fait les 3 cartes nécessaires ne font qu'une. Il suffit de placer la carte quelques minutes dans un environnement soit chaud soit froid et la couleur de la carte changera. Pour utiliser la Clé Pal, il vous suffit de la sélectionné et de vous placer face à l'ordinateur correspondant.